《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
dnf厄運套怎么做20171、厄運之憶項鏈、可以通過成就任務(wù)(勇者-新異界的力量(3/3))換取,條件是擊殺遠古三BOSS各5次,就可以得到了。 dnf厄運套怎么做2017 2、厄運之憶戒指,可以在克倫特商店首飾欄中,用170個異次元碎片換取 3、厄運之憶胸甲。掉落地點:黑色大地王者級―圣者米歇爾。 4、厄運之憶綁腿。掉落地點:黑色大地王者級―恐怖之阿斯特羅斯。 厄運之憶護肩。掉落地點:虛無之境王者級―煙霧之貝尼斯(設(shè)計圖)。 5、厄運之憶鞋子,可以通過克倫特商店防具欄中用250個異次元碎片換取。 dnf厄運套怎么做2017 6、厄運之憶要帶。掉落地點:虛無之境王者級―病毒之因賽特。 7、厄運之憶手鐲。獲得地點:巴卡爾之城王者級―金龍雷納克(設(shè)計圖)。 8、厄運之憶臂章。獲得地點:虛無之境王者級―空間支配者伽烏尼斯(設(shè)計圖)。 9、厄運之憶魔法石。獲得地點:黑色大地王者級―混沌之奧茲瑪(設(shè)計圖) 。 10、厄運之憶武器:太刀、鈍器、巨劍。掉落地點:巴卡爾王者級-暴龍王巴卡爾。 dnf求厄運套和嗜血的屬性兩種異界套屬性如下 一、厄運之憶3: 【嗜魂封魔斬】直接發(fā)動斬擊 【嗜魂封魔斬】攻擊力+40% 【嗜魂封魔斬】冷卻-50% 【嗜魂封魔斬】HP消耗-50% 【崩山擊】攻速+30% 【崩山擊】冷卻時間-1秒 厄運之憶6: 【暴走】力量+30% 【暴走】持續(xù)時間+5秒 【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+30%(乘算) 【血氣之刃】攻擊力+30% 【血氣之刃】范圍大小+50% 厄運之憶9: 【崩山裂地斬】冷卻-50% 【崩山裂地斬】攻擊范圍+30%I 【崩山裂地斬】沖擊波攻擊力+100% 【崩山裂地斬】巖漿攻擊力+30% 二、嗜血惡靈3: 【噬魂之手】攻擊力+20%, 【噬魂之手】冷卻時間-20% 【血氣之刃】攻擊力+15% 【血氣之刃】冷卻時間-10% 嗜血惡靈6: 【血氣喚醒】攻速移動增加量+25%(乘算) 【血氣喚醒】攻擊力增加率+25% 【血氣喚醒】觸發(fā)HP上限+10% 【血氣之刃】攻擊力+20% 【血氣之刃】冷卻時間-20% 【血氣之刃】直接發(fā)動爆炸 嗜血惡靈9: 【血氣喚醒】攻速移動增加量+35%(乘算) 【血氣喚醒】攻擊力增加率+35% 【血氣之刃】攻擊力+30% 【血氣之刃】冷卻時間-30% 【血氣之刃】爆炸范圍+30% 【血氣之刃】無色+1 《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)游公司NEOPLE開發(fā)的角色扮演2D游戲,中國由騰訊游戲代理發(fā)行。 游戲繼承了手機、街機2D格斗游戲的特色,風格類似橫版卷軸式過關(guān)格斗游戲。以任務(wù)引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,擁有共500多種裝備道具。 每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。 2016年6月14日,騰訊游戲宣布《地下城與勇士》同時在線人數(shù)突破500萬,刷新了格斗網(wǎng)游的最高在線記錄。 兩種異界套屬性如下: 厄運之憶3: 【嗜魂封魔斬】直接發(fā)動斬擊 【嗜魂封魔斬】攻擊力+40% 【嗜魂封魔斬】冷卻-50% 【嗜魂封魔斬】HP消耗-50% 【崩山擊】攻速+30% 【崩山擊】冷卻時間-1秒 厄運之憶6: 【暴走】力量+30% 【暴走】持續(xù)時間+5秒 【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+30%(乘算) 【血氣之刃】攻擊力+30% 【血氣之刃】范圍大小+50% 厄運之憶9: 【崩山裂地斬】冷卻-50% 【崩山裂地斬】攻擊范圍+30%I 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 《DNF》作為動作類游戲的代表,戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 天平系統(tǒng) 進入決斗場后,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統(tǒng)設(shè)置中將接受對戰(zhàn)邀請的選項關(guān)閉。觀戰(zhàn)模式可以選擇觀戰(zhàn)按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰(zhàn)斗。 交易系統(tǒng) 游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統(tǒng)來實現(xiàn)的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務(wù)物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似于“一口價”的玩家商店,買家看中物品后直接就能購買。 任務(wù)系統(tǒng) 任務(wù)系統(tǒng)是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領(lǐng)取某一個任務(wù)。再按照任務(wù)條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務(wù)要求。再找相應(yīng)的NPC完成任務(wù)來獲得任務(wù)的獎勵。在《DNF》中,任務(wù)繁多:有的需要材料,有的需要送信或?qū)ふ襈PC,有的需要打怪,有的需要技術(shù)性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務(wù)主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉(zhuǎn)職、覺醒。 主線任務(wù):相當于一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務(wù)分為幾個步驟。任務(wù)將由引發(fā)情節(jié)的NPC開始,直到任務(wù)結(jié)束。當任務(wù)完成到最后一步后,將會形成一定的條件任務(wù)供角色后續(xù)進行,前置任務(wù)未完成就觸發(fā)不了后續(xù)任務(wù)。每個任務(wù)只可完成一次。 普通任務(wù):為支線任務(wù)。普通任務(wù)為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務(wù)。一般無條件限制角色。任務(wù)通過角色等級開始,直到任務(wù)結(jié)束,多數(shù)普通任務(wù)為單獨的任務(wù)。完成后不會觸發(fā)后續(xù)的任務(wù)。每個普通任務(wù)可完成一次。 成就任務(wù):是指經(jīng)過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務(wù)。 每日任務(wù):如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務(wù),可以得到某些可交易的材料或可用于換神器裝備的不可交易的任務(wù)材料。 轉(zhuǎn)職任務(wù):為當角色到達一定的級別就可接取的任務(wù)。任務(wù)只允許相應(yīng)角色進行,由角色的職業(yè)技能導師開始引發(fā),經(jīng)過眾多個NPC直到最后。角色完成任務(wù)后即可轉(zhuǎn)為任務(wù)內(nèi)容對應(yīng)的職業(yè)。任務(wù)的內(nèi)容一般是打怪。要求技術(shù)評價。收集任何物品。轉(zhuǎn)職任務(wù)為每個職業(yè)轉(zhuǎn)換為更高級別的職業(yè)時所要完成的任務(wù)。轉(zhuǎn)職完成后角色轉(zhuǎn)換為新職業(yè)。可學習新職業(yè)技能。 覺醒任務(wù):當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務(wù),在導師處完成其指定的任務(wù)后可以進行覺醒。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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