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        dnf劍魂刷圖(dnf劍魂刷圖技能擺放圖)

        dnf劍魂刷圖(dnf劍魂刷圖技能擺放圖)

        更新時間:2025-03-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf劍魂刷圖技能擺放圖

        DNF劍魂刷圖比其他職業(yè)都要快,因為劍會魂的技能形態(tài)很好。

        2. dnf劍魂技能擺放順序圖片

        通用技能:物理暴擊必滿,受身蹲伏點出精通1級--15級:橫掃滿,補刀用;回旋槍,用系統(tǒng)自帶1級即可;格擋反擊,建議不點,喜歡格擋的可以點1級,滿級沒有太大必要。技能特性,能使用時會觸發(fā)戰(zhàn)戟精通,也就是背后受到攻擊時不會倒地,不會減少傷害,也不會觸發(fā)反擊,當反擊時不會被霸王戟中斷。

        20級--25級:霸王戟,戰(zhàn)戟精通,不滅戰(zhàn)戟,戰(zhàn)戟猛攻滿,破軍突擊不推薦點,成長低,但是如果有80ss戰(zhàn)戟,點10出tp或者點滿;連環(huán)槍,不推薦點,我點的原因是玩慣了鬼劍士,喜歡三段跑路,而魔槍士的連環(huán)斬還不如直接跑路......30級--50級:落月斬,破滅斬,橫掃八荒,戰(zhàn)戟之魂滿;一覺雖然是送的,但是傷害很養(yǎng)眼;奪命亂舞比較墨跡,原地不動,靈活性太差,不推薦,喜歡的話可以滿,傷害還是可以的;冷血突刺,滿或者不點,這個技能百分比跟破滅斬差不多,是征戰(zhàn)者為數不多的打hit的技能,但是略顯墨跡tp方面:基礎精通點1;橫掃八荒,落月斬,破滅斬滿;追魂斬點3;關于戰(zhàn)戟猛攻是完全不推薦點的,關羽不是像劍魂一樣吃基礎精通,而戰(zhàn)戟猛攻只是追加霸王戟的傷害,霸王戟的傷害來自于基礎精通

        3. 劍魂刷圖技能順序

        劍魂刷高級地圖護石選擇:猛龍過江

        護石必選猛龍過江。劍魂代表性的技能護石,傷害提升極大,形態(tài)改變后旋風可以跟蹤追怪,可同時將趕路清圖做到一氣呵成。

        4. dnf劍影刷圖技能擺放

        cp武器

        劍影用cp武器(勝負之役太刀)會比較好,因為cp武器給劍影帶來的技能優(yōu)化和加成非常大, 此武器的一詞條讓作為獻祭技能使用的魂魄斬在使用之后重置鬼步的效果,大幅度優(yōu)化技能手感,甚至可以解放冥靈斷魂斬的護石。三詞條更是簡單粗暴的增加了鬼步的傷害,鬼步也是當前版本主要輸出技能,所以提升十分明顯。

        5. dnf劍魂刷圖技能擺放圖標

        能觸發(fā)。

        攻速鞋觸發(fā)條件: 逐件裝備攻速加在一起,達成140%

        需要明確的是,這個140%攻速,不包括“武器攻速”,也不包括“技能增加的攻速”和“藥劑增加的攻速”,所以,不能看站街攻速,也不能看副本中攻速,而應該是“逐件裝備相加”,達成140%,然后再到修煉場測試,觸發(fā)裝備攻速,看傷害Buff欄,是否出現了“攻速鞋”圖標。

        6. dnf劍魂刷圖用什么技能

        若樓主喜歡快速攻擊類型武器, 個人推薦光劍, 光劍的感電傷害和流心技能傷害不亞于太刀。

        而且光劍里鬼技能更適合連怪。則太刀不行。太刀太依賴技能。普通攻擊和里鬼毫無亮點

        7. dnf劍魂刷圖技能擺放圖100

        Q劍舞W破軍E地裂R覺醒T破級兵刃A上挑S強制撥列D里鬼F強制格檔G朦朧H茇刀V流星我是這樣放的:

        1:好處是,應急破霸體!

        2:不能破的應急格擋!

        3:大技能鍵相茇刀放遠出跟殺怪大范圍有感~4:流星按了V再按ZXC一排不同技能。5:T擺出來是因為刷圖可以看時間冷卻全圖破極兵刃!6:其實這還適合PK,把覺醒換成自動格擋或者不區(qū)意志就行,畢竟PK和耍圖要是換鍵位多會不習慣!

        8. 地下城劍魂技能擺放

        1上挑:這個技能很關鍵一局用的最多的技能,所以我不允許出錯,我把它放在快捷鍵。關于三段和上挑的取舍,這就看操作習慣和理解。

        上挑要比三段的冷卻時間少很多,所以我把上挑放在快捷鍵,三段用技能鍵出。

        2里鬼:必放

        3流心:必放

        4格檔: 必放

        5猛龍:必放技能。

        6破軍:劍魂的關鍵起手技能。

        7地波:很關鍵技能,放之。

        8裂波:很關鍵的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斬一般用在連招中,劍魂用來起手的時間非常得少,在ACT1的時候只有6格,這個技能全程手發(fā)一直用到12格技能欄,現在我一直把它放在快捷鍵上。

        9拔刀:有時會考慮把他設為手出。

        10劍舞:45大技能只要能保證瞬間出招的話不放快捷鍵也可以,但是現在的版本劍魂的45傷害也是不錯的,推薦放入。

        11十字斬:對于光劍來說,可以不用放快捷鍵,原因是光劍不需要十字斬起手,一般十字斬做為承接技能或者傷害技能用在連招中。不過巨劍相對來說放入快捷鍵就光劍強很多,因為涉及到平推。由于里鬼流心取消前沖十字這個小連招,所以我給這個技能一個位置。

        12逆轉反擊:在70級2版之前也就是上個版本,我的逆轉一直是手發(fā),為了追求完美出招操作,不允許在我不想出的情況下出逆轉,所以就給了一個位置。(不想通過操作失誤出逆轉的情況下只能是給一個快捷鍵并且鎖上,這種情況會有很多,像藍拳的旋風、氣功的念氣環(huán)繞都可以在你不鎖的情況下通過手發(fā)別的技能而誤出逆轉反擊)

        逆轉放在快捷鍵里明顯是最穩(wěn)妥的出招方式,但如果有某個技能的作用 比逆轉大,那么這個技能就會從逆轉這個快捷鍵上考慮(我最新的快捷鍵是把鍵轉換成了流心刺)

        13三段斬:請回看1.

        14抓投:這個技能一局用的次數很少,也不是關鍵技能,大都是連技連招中使用,完全沒有必要放到快捷鍵里。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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