《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. 鬼泣是dnf嗎鬼泣在前期職業(yè)優(yōu)勢(shì)不大,但在后期刷圖超猛。雖然鬼泣使用的是布甲,防御力低,但敵人在鬼泣的陣中,防御就更低了。在鬼泣的陣中,敵人防御減少,而自己攻擊增加,優(yōu)勢(shì)更是不用說。如果“刀魂之卡贊”這些有增攻擊力的技能加滿的話,鬼泣在陣中的攻擊力可能增加上千,即使你使用一堆增加攻擊力的消耗品也無法與鬼泣相比。 而那些說狂戰(zhàn)刷圖猛的話,他是沒玩過鬼泣,他只是想到狂戰(zhàn)的某些技能還不錯(cuò)。在PK場(chǎng)鬼泣也厲害。鬼泣在PK場(chǎng)只要將敵人浮空,敵人就沒有翻身的余地。而狂戰(zhàn)在PK場(chǎng)優(yōu)勢(shì)并不大。你知道有些人是怎樣折磨狂戰(zhàn)的嗎?他先等狂戰(zhàn)開血狂,然后躲避狂戰(zhàn)的攻擊(因?yàn)榭駪?zhàn)用重甲重劍,移動(dòng)速度慢,只要通過跑就可以躲避他的攻擊),然后讓狂戰(zhàn)流血而死。 2. dnf鬼泣的鬼神DNF刺客和死靈居然是“死對(duì)頭”。 在前面,無夢(mèng)給大家說過關(guān)于暗精靈的政治局勢(shì)——象征最高權(quán)力的王室和代表傳統(tǒng)保守勢(shì)力的元老院互相爭(zhēng)斗,這兩股勢(shì)力幾乎主宰了整個(gè)種族的發(fā)展方向。 而今天要說的就是隸屬于這兩個(gè)勢(shì)力之下的團(tuán)體,而這兩個(gè)團(tuán)體,在游戲中甚至還出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)職。 畢竟想要爭(zhēng)奪天下,手底下沒有兩個(gè)兵將怎么能行呢,更何況有些時(shí)候某些事情自己不方便做,可以把任務(wù)交由手下人讓他們代為承擔(dān)啊。那么這兩個(gè)對(duì)立的職業(yè)究竟是誰呢? 首先要出場(chǎng)的是隸屬于王室一方的職業(yè),刺客。 在相當(dāng)早以前,大概是暴君巴拉克剛剛戰(zhàn)死不久的那段時(shí)間里,暗精靈一族內(nèi)部并沒有“刺客”這么一個(gè)職業(yè)的存在。在新王還未登基、國(guó)內(nèi)缺少一個(gè)強(qiáng)有力政權(quán)的情況下暗精靈一族顯得極為松散,無拘無束的他們憑借著自己矯健的身手和出眾的暗殺能力活躍于大陸之上,經(jīng)常干些殺人放火的不法勾當(dāng)——說白了,其實(shí)就是強(qiáng)盜組織。 當(dāng)時(shí)最著名的強(qiáng)盜大頭子名叫哈蕾絲,由于他殘忍無情的行事風(fēng)格、來無影去無蹤的詭異形跡以及凡是他所過之處任何有價(jià)值的東西都不會(huì)被留下,就如同被龍卷風(fēng)席卷過一樣,當(dāng)時(shí)的人們便給他起了一個(gè)“西北風(fēng)”的綽號(hào)。 但常在河邊走,哪有不濕鞋?西北風(fēng)的傳說雖然持續(xù)了很久,但他終究還是被人類方面給抓住了,而此時(shí)就輪到暗精靈王室出場(chǎng)了。 當(dāng)時(shí)的暗精靈新王哈雷德聽聞此事后,派出了使者與佩魯斯帝國(guó)方面交涉,要求以“將暗精靈魔法傳授給人類”為代價(jià),換回這位大名鼎鼎的刺客,當(dāng)時(shí)的皇帝自然是欣然應(yīng)允了這個(gè)條件,因?yàn)樗麄冇J覦暗精靈一族的強(qiáng)大魔法也已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間了。 被營(yíng)救回國(guó)內(nèi)的哈蕾絲對(duì)這位新王自然是感激涕零,便發(fā)誓自己終生效忠于他。在他的建議之下,暗精靈王室成立了“夜之破壞者”這一專門訓(xùn)練刺客、驅(qū)使他們?yōu)樽约悍⻊?wù)的組織,刺客也成為了最忠心于暗精靈王室的群體。 說完了刺客,我們?cè)賮砜纯礊樵显嘿u命的死靈術(shù)士。 死靈術(shù)的誕生時(shí)間比刺客的刺殺術(shù)還要晚上不少,但這并不妨礙它成為足以與刺殺術(shù)抗衡的強(qiáng)大力量。 死靈術(shù)的發(fā)明人名叫貝雷里安,他本人是巴拉克的后代。在巴拉克戰(zhàn)死前線后,他所在的家族開始受到幾乎所有暗精靈的排擠——對(duì)于一個(gè)曾經(jīng)欺壓自己的暴君,沒有人會(huì)留下好印象,打擊壓制他所在的家族這種事自然也就不顯得奇怪了。年輕的貝雷里安離開了家族,在大陸上流浪,對(duì)于力量的渴求超越了一切。 突然有一天,他在看到了一個(gè)鬼泣釋放鬼神的場(chǎng)面,受到啟發(fā)的他便開始研究如何將先輩的力量以靈魂的形式召喚至現(xiàn)世。終于,在他的不懈努力之下,死靈術(shù)被創(chuàng)立了出來,他也能夠自由地召喚出先祖巴拉克的力量攻擊敵人,這是多么令人激動(dòng)的事情啊。 貝雷里安的故事我們就此按下不表,死靈術(shù)作為一門神秘而令人恐懼的學(xué)問卻實(shí)實(shí)在在地登上了暗精靈的學(xué)藝殿堂。不過由于在暗精靈的傳統(tǒng)觀念里,死者為大敬仰先祖是一個(gè)根深蒂固的觀念,死靈術(shù)士這種隨意驅(qū)使逝者力量的行為在他們眼里屬于叛經(jīng)離道的異端,這些鉆研死靈術(shù)的人們也因此不受很多人的待見,自然也毫無社會(huì)地位可言。 也正因?yàn)槿绱耍漓`術(shù)士們非常討厭傲慢的刺客們,這讓暗精靈元老院看到了機(jī)會(huì),他們?cè)诎档乩锩孛苷心剂撕芏嗨漓`術(shù)士,并且為他們提供學(xué)習(xí)和修煉的場(chǎng)所,那些能力特別強(qiáng)悍的死靈術(shù)士甚至被賦予了種種特權(quán)——這在暗精靈社會(huì)內(nèi)部已經(jīng)成為了公開的秘密。 順便說一句,暗精靈元老院的長(zhǎng)老們基本上也都是死靈術(shù)的繼承者,擁有很深的造詣。 關(guān)于刺客和死靈術(shù)士的故事基本上就到這里了,能夠預(yù)見的是在未來很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,這種斗爭(zhēng)恐怕都將繼續(xù)下去…… 3. Dnf鬼泣吧鬼泣在前期職業(yè)優(yōu)勢(shì)不大,但在后期刷圖超猛。雖然鬼泣使用的是布甲,防御力低,但敵人在鬼泣的陣中,防御就更低了。 在鬼泣的陣中,敵人防御減少,而自己攻擊增加,優(yōu)勢(shì)更是不用說。 如果“刀魂之卡贊”這些有增攻擊力的技能加滿的話,鬼泣在陣中的攻擊力可能增加上千,即使你使用一堆增加攻擊力的消耗品也無法與鬼泣相比。 而那些說狂戰(zhàn)刷圖猛的話,他是沒玩過鬼泣,他只是想到狂戰(zhàn)的某些技能還不錯(cuò)。在PK場(chǎng)鬼泣也厲害。鬼泣在PK場(chǎng)只要將敵人浮空,敵人就沒有翻身的余地。而狂戰(zhàn)在PK場(chǎng)優(yōu)勢(shì)并不大。你知道有些人是怎樣折磨狂戰(zhàn)的嗎? 他先等狂戰(zhàn)開血狂,然后躲避狂戰(zhàn)的攻擊(因?yàn)榭駪?zhàn)用重甲重劍,移動(dòng)速度慢,只要通過跑就可以躲避他的攻擊),然后讓狂戰(zhàn)流血而死。 4. dnf鬼泣是什么傷害常規(guī)的TP加點(diǎn)很多玩家都熟悉,但是冰陣和基礎(chǔ)精通很多玩家會(huì)有疑問,基礎(chǔ)精通是用來增加殘影之凱賈近身刀刃攻擊的傷害,不增加冥炎之卡洛傷害。而冰陣不點(diǎn)滿是因?yàn)橄啾戎拢囂^于雞肋了,所以就不點(diǎn)滿,順便一說,大墓碑1級(jí)需要3TP,但是加成以及效果確實(shí)是非常明顯的。 以上這些就是基礎(chǔ)的技能加點(diǎn)了,至于鬼泣的輸出手法,玩家可以多看看大神們的輸出,個(gè)人玩的不是很好,只會(huì)起手一覺柔化四個(gè)陣,然后等一覺傷害出來之后,再二覺加上其他的技能一頓打,沒技能就直接卡洛補(bǔ)傷害。因?yàn)槎X有強(qiáng)制控制效果,一覺的破招傷害還是很高的,如果二覺強(qiáng)控制之后,有些怪是吃不到破招效果的,但是后期會(huì)改動(dòng)怪物的不能破招,只會(huì)增傷,那么這些怪就不需要等破招傷害了。 5. 鬼泣是地下城嗎鬼泣與修羅相比,優(yōu)勢(shì)就是對(duì)隊(duì)伍的輔助,紫陣(減物理抗性)、紅陣(加智力加力量)、綠陣(減少魔法抗性),這些加起來能使隊(duì)伍的傷害上升一個(gè)檔次。而且鬼閃、藍(lán)陣、紫陣的存在又使鬼泣有很強(qiáng)的控場(chǎng)能力(無頭站在滿級(jí)紫陣?yán)铮蝗齻(gè)小鬼附身就完全不動(dòng)了),控制方面至少是和修羅打平。再看覺醒,鬼泣的覺醒傷害上完勝修羅,不過修羅開了覺醒以后,控制能力很強(qiáng)。修羅與鬼泣相比,優(yōu)勢(shì)就是持續(xù)的傷害輸出能力,和短時(shí)間的爆發(fā)能力,前期的單刷就能體會(huì)出來,鬼泣前期是很苦的,要說劣勢(shì)的話,那就是消耗上的問題了,鬼泣刷圖基本無消耗,修羅得吃藍(lán),吃很多藍(lán),因?yàn)榘寮拙ㄊ遣患踊厮{(lán)的。 再看移動(dòng)速度上,鬼泣完勝修羅,因?yàn)楣砥粌H是布甲,而且布甲精通還附加移動(dòng)速度。 要說哪個(gè)更有前途,看看你們服鬼泣和修羅的比例就知道了,修羅現(xiàn)在真的很難見到了。 6. 鬼泣和DNF鬼泣把...綜合還不錯(cuò)組隊(duì)能給隊(duì)友加屬性,能給怪減屬性...還有冰陣紫陣控場(chǎng),鬼閃定怪,覺醒秒怪........... 阿修羅推怪,定怪傷害輸出也很強(qiáng)大的 總體來說還是鬼泣的優(yōu)勢(shì)大點(diǎn). 7. dnF鬼泣吧通過與鬼神溝通駕馭鬼神之力的鬼劍士。 癡迷于鬼神的力量,為了與更多的鬼神往來并利用他們的力量,這部分鬼劍士解開了抑制鬼手的校正工具,從此之后,他們被稱為"鬼泣"。 摘掉手臂的校正工具后,為了能控制鬼手,一部分鬼泣在手臂上刻上了咒語。 鬼神根據(jù)不同的咒語,對(duì)戰(zhàn)斗的幫助效果也不同。 號(hào)稱史上最強(qiáng)的鬼泣“神官吉格”,將鬼神的存在和操控方法傳授給了鬼泣們。 然而“鬼泣”的最終結(jié)局并非那么理想,就連最強(qiáng)鬼泣吉格也是如此。 在被稱為“鬼神之亂”的戰(zhàn)役中,吉格最終被鬼神反噬,在失去控制鬼神的力量之后,他被鬼神們拖入了地淵之下。 8. dnf鬼泣叫什么鬼泣柔化就是在短時(shí)間內(nèi)放出最多的技能出來,合理搭配技能釋放。 部分技能介紹: 布甲精通:裝備布甲系防具時(shí),可以增加MP最大值、MP恢復(fù)速度智力和施放速度, 鬼泣布甲專精:裝備布甲系防具時(shí),可以增加MP最大值、 MP恢復(fù)速度智力和施放速度。以及移動(dòng)速度。效果比[布甲精通]要好。 封印解除:解除鬼泣左臂封印,釋放壓制的鬼神力量,使[刀魂之卡贊]、 [冰霜之薩亞]、[侵蝕之普戾蒙]、 [鬼斬]技能各增加Lv1。 暗之親和:增加自身20暗屬性抗性并減少10光屬性抗性。 刀魂之卡贊:轉(zhuǎn)職為鬼泣后,召喚功能消失變?yōu)榭梢栽黾又車?duì)友的智力與力量和自身技能攻擊力(可以添加到快捷欄,但是無法使用) 擴(kuò)展資料: 鬼泣故事背景: 地下城與勇士中的職業(yè),在鬼劍士升到15級(jí)轉(zhuǎn)職以后可以使用,是劍士中的召喚者。 “能否將命運(yùn)的鐵鏈揭開,完全在于自身的意志” 如果把纏繞在臂上的鐵鏈松開,鬼神便會(huì)自由的行動(dòng),所以一部分鬼劍士會(huì)扔掉鐵鏈成為鬼泣。巧妙的利用鬼神會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有利。 神官吉格將刀魂之卡贊、殘影之凱賈、冰霜之薩亞、侵蝕之普戾蒙等鬼神的使用方法傳播給了鬼泣。鬼泣最終也不樂觀。吉格在與野蠻人戰(zhàn)斗中多次被雷擊,失去了對(duì)付鬼神的技能,最后被鬼神們埋在了地下。 9. 鬼泣DNF01 白手: 目前版本光劍一家獨(dú)大,只推薦光劍紅眼:都能用,太刀鈍器優(yōu)先鬼泣:短太瞎大哥:太短,其他湊合鯮: 02 巨蠔: 光巨暗帝:短太女王:巨,鈍太可以湊合 10. 鬼泣吧dnf因?yàn)楣砥谴┎技椎?物防底 所以可能前期一些比較猛的BOSS幾下就把你干了 我玩的氣功就是這樣 現(xiàn)在四十級(jí)了 升不上去了 所以就需要你買一些高級(jí)的神器之類的防具 防具強(qiáng)化也行 但是不往里扔一定的人民幣是不會(huì)出來什么好玩意兒的 花的錢也比較多 另外武器一般用太刀 太刀那玩意兒也挺貴的 還要強(qiáng)化 所以玩的人也就少點(diǎn) 但是鬼泣的魔攻真的是跟強(qiáng)大 40級(jí)就算是出頭了 鬼影閃 墓碑 冰陣 都是很暴力的 覺醒更是火 又帥又華麗攻擊還猛 我曾親眼見過一個(gè)天空套的鬼泣 一把加十二的55粉太刀 一個(gè)覺醒秒牛頭王 那是夠帥 所以必滿 但是那人肯定砸不少錢··· 建議: 如果您每個(gè)月有一定的收入 玩鬼泣還行 到了45就很拉風(fēng) 如果您跟我一樣是在校生 那就玩氣功吧 覺醒照樣能秒BOSS 另外氣功前期也挺好 20級(jí)學(xué)的念氣炮和雷霆背摔 攻擊非常高 前期挺順利 買個(gè)學(xué)者帶著還不費(fèi)藍(lán) 算是挺劃算的職業(yè) 武器也不貴 最高級(jí)的手套也就一百萬多 (收工) 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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