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        dnf戰(zhàn)法走力量好還是走智力(DNF血法師加力量還是智力)

        dnf戰(zhàn)法走力量好還是走智力(DNF血法師加力量還是智力)

        更新時間:2025-02-22 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf戰(zhàn)法走力量好還是走智力

        不是的。戰(zhàn)法現(xiàn)在的被動,會把低的那個同化到高的那個。比如你力量2000智力1500,學了二覺被動后就會變成力量和智力都是2000,和以前的毒王一樣。所以幾乎可以說堆哪個,結(jié)果都是一樣的。而且棍法也是物理攻擊,也需要高力量,和矛法沒有太大區(qū)別。二者的主要區(qū)別在于武器,但兩個武器都是物理輸出,差的主要是攻速和手感。不像驅(qū)魔師,戰(zhàn)斧力驅(qū)堆力量、念珠法驅(qū)堆智力。

        2. DNF血法師加力量還是智力

        烈焰風暴

          召喚一道火柱傷害范圍內(nèi)的地面單位,火焰在熄滅過程中也會造成傷害。

        技能類型:點范圍施法技能施法距離:800法力消耗:135點冷卻時間:10秒作用范圍:200施法時間:0.9秒爆發(fā)傷害:45/80/110每秒持續(xù)時間:2.67秒燃燒傷害:4/8/12每秒燃燒持續(xù)時間:6秒

        放逐

          將一個單位變?yōu)闅鈶B(tài)既不能物理攻擊也不能被物理攻擊,魔法對放逐的單位額外增加66%的傷害

        技能類型:點目標施法技能持續(xù)時間:12/15/18(英雄4/5/6)秒法力消耗:75/60/50點冷卻時間:0秒

        法力吸取

          從敵方單位抽取法力值或者將法力值輸送給友方單位

        技能類型:點目標施法技能施法距離:600法力消耗:10點冷卻時間:6秒抽取速度:15/30/45每秒輸送速度:30/60/90每秒

        召喚火鳳凰

          召喚一個鳳凰幫助戰(zhàn)斗。火鳳凰擁有魔法免疫,并且會使用鳳凰烈焰點燃附近的敵人。

        技能類型:無指向召喚技能法力消耗:175點冷卻時間:180秒召喚持續(xù)時間:持續(xù)到鳳凰蛋被摧毀為止

        召喚的鳳凰屬性

        生命值1250攻擊力(射程)魔法61-75(600)鳳凰火焰持續(xù)傷害2點每秒攻擊間隔1.4護甲類型/護甲值輕甲 1鳳凰火焰持續(xù)時間10秒/英雄7秒移動速度/轉(zhuǎn)身速率320/0.4視野1600/900鳳凰火焰瞬間傷害20

          

        3. dnf戰(zhàn)法走力量還是智力2019

        1.智力? 那就是球法了。

        球法那就得用棍子。攻擊頻率快,炫紋發(fā)射的球也會很多很快。既然是玩球法那就一定要吧炫紋強壓加滿,滿自動 炫紋系列是固傷。所以和獨立攻擊掛鉤。2.裝備系列。時裝+智力+魅海之靈稱號(增加獨立攻擊)+假紫一套(智慧和草原狼,靈心也不錯) +智力寶珠(武器也附魔) 武器用大地守護增加炫紋生成和輸出還有持續(xù)時間。差不多也1500了 首飾就艾爾文+蟲鏈+蟲鐲 。附魔獨立攻擊卡(增加炫紋攻擊)沒時間做假紫。球法不是很需要高強。所以這個暫不考慮。3.你可以洗2套點。一個是純矛暴力流。一個是純球法棍子。不建議混用

        4. dnf戰(zhàn)法走力量好還是走智力2021

        紅字才要轉(zhuǎn),不是紅字沒關(guān)系。直接用武器就可以了。矛是力量。棍棒是智力

        附魔智力的換成力量就行了

        5. dnf2021戰(zhàn)法走力量還是智力

        小金,讓我來拯救你。

        堆智力的力法都2了吧?力法都堆智力了,這么說吧。技能百分比多就是物理功擊,固傷就是獨立,固傷+百分比就是力量。自己看著辦,CC絕跡?在開了魔羚守護過后居然有CC絕跡?自從開了魔羚,低級CC大降價,一套神圣戰(zhàn)爭4000~5000W絕對拿下來,控魂再加個1500W而已。還是算的系統(tǒng)升級價,拍賣就比神圣戰(zhàn)爭多1200W左右。再不濟職業(yè)套那么便宜,在65紫橫行的年代,還用汲魂?50~55粉不加10你刷得動英雄?完全不考慮,真心不知道那人怎么想。

        6. dnf戰(zhàn)法走力量好還是走智力2022

        天擊+10(高浮空便于連招)  龍牙+5出強制(定怪用,出冰球)  魔法護盾+10(神技,有了它防御大大的加強,不過很耗藍,建議穿布甲刷圖的話開12級盾(圣魂加2)穿皮甲的話加10級盾)  稻草人+1(刷圖的話加1夠了,有了光球和無球的BUFF速度已經(jīng)很理想了,應(yīng)該把SP留在輸出技能上去)  落花掌+10出強制(前置技能,連招銜接技能,逃跑技能,傷害一般,不想出強襲的話可以加5出強制)  圓舞棍+5出強制(前置技能,傷害一般,后期霸體怪比較多出強制便于防霸體)  碎霸+5出強制(前置技能,傷害還算客觀,出強制使力法的進攻變的靈活而犀利)  無球+10(前置技能輸出一般加10有10%的移動速度,很想加滿不過SP不夠)  光球+18(不解釋)  冰球+18(加滿了傷害略比滿級光球少一點點,加滿冰球關(guān)鍵是為了2300防御,刷圖斗神的話一般穿布甲,對于布甲來說2300的防御是個偉大的存在,而且現(xiàn)在高級圖的怪和BOSS都相當變態(tài),2300防御配合護盾可以預防被秒的尷尬,而且冰球的減速也不錯雖然時間很短)  火球+16(不解釋)  暗球不加或加1(暗球很難控制而且MP消耗很大加暴擊不錯但是棍法主要輸出還是魔攻如果是矛法的話應(yīng)該往上點)  流星加1或不加(PK技能刷圖的話這技能有點垃圾了傷害低)  強襲加1或不加(此技能是物理技能,傷害也不錯,由于棍法的輸出是靠球的,所以不點高了,偶爾用用還是比較炫的純物理的矛法可以點高,傷害相當可觀)  棍棒精通+10(不解釋,喜歡矛的話可以加矛,力法屬于魔法師類職業(yè),還是以魔法輸出為主吧,不過我覺得練純物理矛法還不如練刷圖武神,武神的物理技能的輸出是相當相當變態(tài)的)  炫紋強壓加1或不加(PK技能,偶爾進下PK場)  黃龍+5(考慮到CD時間過長和消耗大目前我加5,到了60級SP有多余的話就放到這個技能上去)  魔法暴擊加滿(加滿是10%的暴擊配合魔法暴擊套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴擊.....喜歡經(jīng)常發(fā)射炫紋的朋友來說29%的魔法暴擊是相當高的暴擊率了,一個滿級的光冰火暴擊一下少則七八千多則上萬,一個字“爽”)  自動+1(由于是無光冰火4球所以不用擔心球不夠,加1是覺醒的時候用,掌握好節(jié)奏正好夠用)  被動覺醒+6(不解釋)  主動覺醒+7(不解釋)  下面我來說下裝備的選擇:  武器:玉龍奔雷棍(玉龍對力法來說絕對是神器,在我沒玉龍的時候有過放棄練斗神的念頭,不過在我武神號刷無頭翻到玉龍后,刷圖心情,速度和傷害有了質(zhì)的飛躍使我又重新對斗神產(chǎn)生了熱愛)  首飾:手鐲:學者項鏈:圣靈或貝爾戒指:拉羅(這套首飾是回藍首飾,有人說力法是低消耗的職業(yè),其實不然,要是組隊的話的確低消耗,單刷的話就是個藍藥罐子,因為我不喜歡XXX+無球這樣刷圖太慢沒必這樣浪費時間,所以回藍是很重要的)  稱號:迦尼薩神的意志(回藍還有同時堆智力和力量,對于刷圖斗神來說此稱號比不滅和死神都要好)  防具:滿智力流光套,天脊布甲套,滿智力月海(前2套兩套我都有,還有一套滿智力黑月,黑月現(xiàn)在不用了..回藍和輸出沒布甲高,攻速沒流光快,天脊套的優(yōu)勢在于魔法暴擊和回藍缺點是攻速慢,流光的優(yōu)勢在于攻速快容易保護自己而且對不死族有20%的額外傷害,還有一套月海不過我沒有,現(xiàn)在準備收套滿智力的,因為球的傷害和智力掛鉤加智力等于加球的技能等級而且月海的回藍比天脊快,這3套裝備根據(jù)地下城的特點可以換著用,各有各的優(yōu)點)  時裝:要買時裝的話選擇攻速和堆智力的,上衣選擇棍棒精通(MISS對力法來說很正常--!如果武器附魔的話我會選命中……),下裝選HP(防被秒),鞋子選移動或力量,腰帶選回避  以上是我對純刷圖斗神一點點淺薄的見解,可能會有誤區(qū),希望喜歡LOLI的朋友們在實踐中尋找適合自己的加點和裝備搭配,實踐是檢驗真理的唯一標準。

        7. dnf戰(zhàn)法走力量好還是走智力 貝亞娜之蛻

        變身之后只有普通攻擊、z,天地砕霸,跳躍攻擊、后跳,前沖攻擊、炫紋發(fā)射。其余的技能都不能用了,你好好看看覺醒技能介紹

        8. dnf血法加力量還是智力

        奇跡法師怎么加點

          法師主流加點是主智力副敏捷,力量根據(jù)裝備來定,夠穿裝備就可以了,適當加些體力。血法加點:智力1601,敏捷300,剩余點投入體力。智法加點:300力量,1000敏捷,體力不加,剩下全智力

        9. dnf100戰(zhàn)法走力量好還是走智力

        不是的。戰(zhàn)法現(xiàn)在的被動,會把低的那個同化到高的那個。比如你力量2000智力1500,學了二覺被動后就會變成力量和智力都是2000,和以前的毒王一樣。所以幾乎可以說堆哪個,結(jié)果都是一樣的。而且棍法也是物理攻擊,也需要高力量,和矛法沒有太大區(qū)別。二者的主要區(qū)別在于武器,但兩個武器都是物理輸出,差的主要是攻速和手感。不像驅(qū)魔師,戰(zhàn)斧力驅(qū)堆力量、念珠法驅(qū)堆智力。

        10. dnf風法走力量還是智力

        想自己打著體驗好點又有點傷害又不太容易死的話:魅影,黑騎,機械師,雷霆行者,月法師之類的。

        想長期玩后面找隊的話:風法,旅行商人,靈魂癡女,其他職業(yè)想嘗試也都可以,敏捷智力的一些職業(yè)很脆,建議大致熟悉游戲了再去玩體驗好很多


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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