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        dnf一點力量等于多少攻擊(dnf1力量等于多少攻擊力)

        dnf一點力量等于多少攻擊(dnf1力量等于多少攻擊力)

        更新時間:2025-02-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf1力量等于多少攻擊力

        物理傷害對應的就是物理攻擊,具體傷害計算方式參考前兩段。 固定傷系統則不同、力量和獨立攻擊,因為強化武器增加的是面板攻擊了,固定傷不需要,則要看固傷部分和百分比部分哪個占的比重大,打開技能詳細說明里面。這個固定數據不是完全不變的那種“固定”,如果寫著比如。如果有的寫著1000%+600,就可能變成了55000,有的會寫著比如:造成50000的物理攻擊:造成1500%的物理攻擊,很明顯這個主要是固定傷部分更重要。 最后就是你說的需要不需要高強的問題,它對應這你的智力打開你的技能樹,百分比技能用到面板攻擊:造成1000%+2000的物理攻擊之類的,獨立攻擊通用,這就是百分比技能,在右邊的詳細技能欄里看,也就是你說的固定傷系統和百分比系統,比如有的技能如果寫著600%+30000。如果是混合型的,增加100的獨立攻擊,智力力量會在實際攻擊中作為傷害加成的考慮因素,然后把結果相加。 從名字上可以知道,其對應的數據是你的面板攻擊力,魔法傷害對應智力,所以不需要,這種前百分比后固傷的就是混合型,百分比系統就是技能傷害數據上寫有百分號的,或在你技能上開啟詳細說明。獨立攻擊是直接增加固定傷數值的。 還有一種情況也很常見。那么這個技能就可以視作固定傷技能,里面會有技能的傷害數據。比如某技能上面寫著,比如50000的基礎固傷,這樣的固傷只是點綴的技能那就可以算作百分比技能了,前面說過,打開你的技能說明,你在看這個技能數據,魔法傷害對應的魔法攻擊,則這個是固定傷技能。假設你的物理攻擊是5000、力量和獨立攻擊。但智力力量不會直接影響這個數值,那么這個1500%的技能就是造成5000X15的傷害,物理傷害對應力量。DNF技能的傷害數據分兩個系統,但固傷職業所需的數據是智力,某個技能既有固定傷又有百分比

        2. dnf1%技能攻擊力能提升多少

        一:攻擊力公式

        物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

        魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

        固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

        固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

        注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

        二:防御減傷公式

        減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級X200+自身防御)

        最終防御效果=對方基礎攻擊X(1-自身防御總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

        注:PVP時攻擊方等級系統設定約為100

        三:攻擊效果傷害公式

        暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

        破招傷害=總傷害X(100%+25%)

        背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

        MISS傷害=0無傷害效果

        破招暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)(暴擊傷害

        )×(100%+25%)破招傷害

        至于骨戒的破招傷害為

        字面攻擊x1.25(破招)x1.5

        轉由藤堂志摩子

        四:經驗加成公式

        王者獲得經驗=普通獲得經驗X220%

        勇士獲得經驗=普通獲得經驗X180%

        冒險獲得經驗=普通獲得經驗X140%

        頻道獎勵經驗=總經驗X(100%+1%)

        SSS獲得經驗=總經驗X(100%+30%)

        SS獲得經驗=總經驗X(100%+20%)

        S獲得經驗=總經驗X(100%+15%)

        A獲得經驗=總經驗X(100%+10%)

        B獲得經驗=總經驗X(100%+5%)

        C~F無經驗獎勵

        注:評價由:操作、技巧、被擊數共同決定。

        五:布甲專精的智力加成公式

        設:n=裝備等級m=裝備品質藍=1紫=1.1粉=1.2

        腰=2m+0.1n

        鞋=3m+0.15n

        肩=4m+0.2n

        腿=5m+0.25n

        衣=6m+0.3n

        強力輕甲力量專精加成公式

        轉由antiash

        腰=4m+0.2n(每強化3再加成0.2)

        鞋=6m+0.3n(每強化3再加成0.3)

        肩=8m+0.4n(每強化3再加成0.4)

        腿=10m+0.5n(每強化3再加成0.5)

        胸=12m+0.6n(每強化3再加成0.6)

        3. dnf一力量等于多少物理攻擊力

        dnf紅眼是狂戰士,初次覺醒名字獄血魔神,二次覺醒名字帝血弒天。因為眼睛是紅色的所以被玩家稱為紅眼。職業背景:“為了得到更強的力量,不惜一切代價!即使出賣自己的靈魂!”

        被鬼神卡贊所控制的鬼劍士。也稱為卡贊綜合病癥。平時沒什么異常,一旦有憤怒、激動的情緒,精神達到崩潰狀態時會成為瘋狂的鬼神。

        因失去了理智所以無法區分敵軍與我軍,但他的速度與攻擊力非常高。狂戰士盧克西擺平了異界生命體希洛克,希洛克是10年前的劍魂4人組合也無法相比的。擴展資料狂戰士攻擊類型:物理、氣血攻擊。狂戰士精通武器:劍類。狂戰士精通護具:重甲專精。

        主要技能:

        1,汲血之力強化血氣, 并使基礎技能附加血氣效果攻擊非出血狀態的敵人時, 也可以吸收少量血氣; 但在[血之狂暴]或敵人出血狀態下, 血氣吸收量會有所不同。

        2,浴血之怒爆發血氣之怒, 通過消耗自身HP值, 而使角色在指定地點發動大規模的血氣爆炸;被爆炸命中的敵人會受到傷害并進入出血狀態攻擊出血狀態下的敵人時, 可以增加攻擊力; 同時自身HP值越低,對敵人造成的傷害越大。

        4. dnf1力量和1物理攻擊力

        1點力量等于3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等于6.8-7.3點面板。

        1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。

        完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。

        魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

        當武器攻擊為500 角色力量為1000時 1點力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業堆力量比較好,因為面板攻擊對固傷職業的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業就堆物理攻擊,因為面板傷害只對百分比技能有提升效果。

        5. DNF一點力量等于多少攻擊

        1、力量*GZ*成長*0.7/1000=傷害,一個1.254成長1550GZ的BB,5力加點,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有時5力加6點傷害,有時加7點,累計到整數就加上去的。2、屬性成長分析:

        (1)氣血=等級*體力資質*0.002895+體力屬性點*成長*7;(2)魔法=等級*法力資質*0.002085+法力屬性點*成長*5;(3)物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6;(4)法術傷害=等級*法力資質*0.000845+魔力屬性點*成長*1.3;(5)物理防御=等級*防御資質*0.003345+耐力屬性點*成長*2.4;(6)速度=等級*速度資質*0.002087+敏捷屬性點*成長*1.6;(7)法術防御=等級*法力資質*0.000611+體力屬性點*成長*0.3+魔力屬性點*成長*0.8+力量屬性點+成長*0.48+耐力屬性點*成長*0.16。

        6. dnf一點攻擊力等于多少力量

        在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。武器強化附帶的無視防御傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。

        7. dnf1力量等于多少攻擊力值

        這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。 一點力量大約等于2到3點面板屬性。 而一點物攻差不多等于10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。 只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻! 在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。 例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。 武器強化附帶的無視防御傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。

        8. dnf力量和攻擊力

        狂戰士輔助附魔獨立好

        dnf狂戰士附魔,首飾附魔屬強,防具附魔獨立攻擊力,其它的可以附魔力量。狂戰士是固傷職業主要堆獨立攻擊力和力量,不需要堆物理攻擊力。

        9. dnf一點物理攻擊力等于多少力量

        這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。一點力量大約等于2到3點面板屬性。而一點物攻差不多等于10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。武器強化附帶的無視防御傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。

        10. dnf1點物理攻擊力等于多少力量

        dnf一點獨立等于三點力量。

        不過獨立或力量越高收益越低

        1點力量等于3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等于6.8-7.3點面板。 1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。 完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X。


        《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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