《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
區(qū)別有多方面的,具體如下:這兩個職業(yè)現(xiàn)在都挺冷門的,因為沒有大范圍且存在時間長的技能,請無視地獄烈焰吧,6秒真的不能算長。 和鬼泣、魔道、機械、驅(qū)魔等職業(yè)比,他們擁有大范圍的技能,而且一個技能的存在時間又那么長,能干擾別人也能自保.刷圖的話兩個職業(yè)沒有太大區(qū)別,基本套路是一樣的,晶體技能都是一樣的渣。在沒有高強武器的情況下多以控制為主。 區(qū)別也就是在于主動覺醒和被動覺醒,以及子彈的效果。 男彈藥因為有彈藥主宰,所以子彈的射程與射速要快很多,說白了子彈就是男彈藥的全部(因為晶體技能被削弱太多了),女彈藥的射速本身就高,配身好的裝備和時裝,就算沒有彈藥主宰也能射的很快。 PK兩者差距就大了,男彈藥在地面的靈活性較高。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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