《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
一、DNF百分比修羅堆智力還是魔攻修羅是一個大部分技能為固傷的職業(yè),所以推薦是堆智力的。 堆百分比的話一般是看面板傷害的,但是不能說到面板傷害只想到的是魔法攻擊力。 因為智力一樣能堆面板傷害,只能看你兩者之間的差別。 個人的法驅(qū)附魔,之前是30智力改換為20魔法攻擊力附魔。發(fā)現(xiàn)其實只增長了一點。大致猜測,附魔35智力和附魔20魔法攻擊力其實是差不多的傷害。 而且一般沒有任何一個職業(yè)是純百分比或者是純固傷職業(yè)的。如果同等價格的20魔法攻擊力和35智力是同等價格的附魔的話(這里是如果),當然推薦的是35智力了。 一點個人見解。 二、1. DNF阿修羅堆獨立攻擊還是智力?2.哪些技能是獨立攻擊的?3.堆魔法獨立攻擊和物理獨立攻擊有什么區(qū)別?謝謝堆獨立和堆智力不沖突!智力優(yōu)先!物理獨立加物理固定技能傷害,魔發(fā)獨立就是固定魔發(fā)技能傷害! 三、dnf復(fù)仇者是堆智力還是魔攻你們都說什么呢,不懂可以別說。果斷魔攻。 這么說吧,某蛋疼玩家對我說,30智力卡比+10魔攻卡略好。他玩韓服日服美服,夠不夠蛋疼…… 反過來就是說,+15魔攻卡比30智力卡已經(jīng)反超了。還記得復(fù)仇者的左槽選什么嗎,果斷反噬對吧,基礎(chǔ)屬性相當?shù)土耍羌幽Чィ员?0的反噬比+10的班圖,攻擊高多了,一樣的道理。 如果你想的是囤卡賺錢,則恰好相反,就好像剛才回答你的都是小白一樣,智力卡原價低漲幅更大,比魔攻卡更掙錢,和自用不一樣。話說回來,這幫小白上當也活該。另外,首飾不要付錯了,要暗強。 四、DNF一點智力等于多少 魔法攻擊力智力,增加魔法攻擊力,一點智力增加量等于武器魔法攻擊X0.004X智力,如武器魔法攻擊100,1智力相當于0.4的魔法攻擊,武器攻擊200,1智力相當0.8魔法攻擊,當武器攻擊達到500,1魔力相當2點的魔法攻擊。 游戲中其他屬性的作用如下: 1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。 2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質(zhì)抵消5點物理攻擊。 擴展資料: 相關(guān)屬性作用: 1、攻擊速度:以x%更快的速度進行物理攻擊。每個職業(yè)不同武器都有不同的基礎(chǔ)攻速。 2、施放速度:以x%更快的速度進行魔法施放。每個職業(yè)不同武器都有不同的基礎(chǔ)施放速度,所謂施放技能指的是讀條技能,有讀條才論及施放。 3、回避率:被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加x%。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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