《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
DNF元素PK暗冰加點(diǎn)PK一般是 貓滿 雪人滿 捷克和雷珠5前制 地火滿 冰墻和虛無的取舍要看自己的習(xí)慣也可以都加高 我是把冰墻加滿了 雷旋1 黑洞1 極冰1 其他大技能不考慮 點(diǎn)燃滿 秀滿 移動滿 記憶滿 天擊若很會用可加10 盾滿 草人1 落花1 貓20 雪人20 火南瓜10 電光5 跳南瓜1 秀10 點(diǎn)燃10 移動10 記憶10 地火20 雷旋1 冰墻14 黑球18 大南瓜5 黑洞1 精通滿冰的或暗的 落花1 草人1 盾和書5 破魔1不加也行 剩下的看你的愛好了.(這樣加點(diǎn)可以繞黑球.玩黑貓4連擊.雪人流.或者綜合PK) 我再說下極冰..是很漂亮.. Pk用非常危險(xiǎn) PK大技能元素出的很少 本人58元素 元素這個(gè)職業(yè)呢 不得不說很強(qiáng)悍 不管是刷圖還是PK 就算是純刷圖加點(diǎn) PK也不至于很爛 下面切入正題 元素類 魔法記憶 和移動施法 滿 (這就不用說了吧) 貓滿(刷圖必備) 雪人10(刷圖PK都有用 PK碰見猥瑣槍了你也玩猥瑣 雪人帶追蹤) 杰克5(前置) 雷球5(前置) 虛無之球5(本人不喜歡用這個(gè)技能,但是也有點(diǎn)用 可以考慮加高) 冰墻10(刷圖PK神技 必加) 烈焰沖擊10(同上 連招必備) 雷旋1(防身) 魔法秀,點(diǎn)燃 要么滿 要么1 PK建議滿 刷圖隨意 天雷,大杰克不加(SP不夠 且威力不大天雷眩暈不是必出這TX - -) 極冰盛宴1 或不加 (+1純屬娛樂) 黑洞滿(天雷,大杰克都不加 這也不加那晶塊是干啥的?) 冰,暗精通滿 火,光精通2 (覺醒前置) 出覺醒了之后呢 彗星滿 被動技隨意 召喚類 汗 俺們是元素 不是召喚! 戰(zhàn)斗魔法 魔法盾不加(我在網(wǎng)上看見很多人說盾加滿 盾加滿有何用? 有人說不加盾被人一套連招下來就掛了 我笑了 你沒有良好的跑位 你盾加再高又有何用? 既然你能被人連一次 就能被連第2次,第3次 你防御在高人家N次連招下來你不還是一樣掛?) 草人+1 魔道 舒露露+1 魔法書不加 (有人說這個(gè)加滿 加滿這個(gè)有什么用? 法師一套布甲 沒藍(lán)了 去看看電視 抽根煙 看看小說 過幾分鐘就滿了 不愿等的 買藥去 3000一個(gè)達(dá)人 別告訴我你買不起) 通用 魔法暴擊滿 蹲伏隨便 不差那10SP 把所有SP任務(wù)做完 SP絕對夠 好了就說這些了。 覺得不好別噴我 加點(diǎn)我就不說了,畢竟加點(diǎn)是為了適合自己,別人的總歸是別人的,別人加點(diǎn)自己不一定適應(yīng),只能當(dāng)是鑒戒 但元素的冰暗掌握肯定要的,不然怎么算元素呢 暗冰好,2個(gè)大招只要+1點(diǎn)就可以了。有錢用時(shí)裝+冰極,50的月海套能+1所有大招,50法杖能+1黑洞,45的杖能+1冰極 貓+滿,再把暗系掌控+滿,本人50元素,貓貓很好用,刷圖pk傷害都很可觀 雪人pk就+滿, 墻和黑球我就+5級 偏向刷圖的可以把黑球+高一點(diǎn) DNF元素怎么加點(diǎn)主修暗冰屬性?我是安徽1區(qū)60級元素我可是一個(gè)字一個(gè)字打出來的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)心血來建議您,我也主修暗冰屬性,以下是我個(gè)人的建議: 先說刷圖,可以簡單的一句話來概括。40級前沒人要40級后人見人愛。我是主修暗系副修冰系的刷圖加點(diǎn)方法。準(zhǔn)備到60級洗點(diǎn)成光暗PK型元素。現(xiàn)在說說刷圖元素的加點(diǎn)方法: 杰克爆彈:5級(前置)雪人10級(副修)雷光球5級(前置)黑貓10級(主修)因?yàn)槭菫樗D所以沒必要加太高。 暗系:黑球5級(黑洞前置),黑洞學(xué)滿(目前只能學(xué)到10級,60級可以學(xué)11級)刷圖必備技能。別的可以不會,黑洞不能沒有。 冰系:冰墻5級(極冰前置)極冰盛宴1級,華麗麗的魔法技能,在炎熱的夏天看到這個(gè)魔法都會感覺到十分清涼。此技能不建議加高,因?yàn)槿秉c(diǎn)很多只適合配合黑洞。 光系:雷旋目前5級,多余的技能點(diǎn)可以都來加他。護(hù)身的好技能,釋放速度快,冷卻時(shí)間短。居家旅行刷圖PK必備的好技能呀。 火系:烈焰沖擊1級,因?yàn)橹皇撬D,PK建議加高。 暗精通:滿。其他精通有點(diǎn)可以加,刷圖元素建議直接無視。 魔法記憶(被動):滿,移動釋法(滿)關(guān)于移動釋法很多人都不加滿,不知道原因。這個(gè)技能加滿后80%移動速度效果很好帶著魔法跑可以給予更好的傷害效果.魔法秀滿,10級魔法秀你才會感覺到技能介紹里說的魔法亂飛的感覺.元素點(diǎn)燃滿,刷圖必滿,遠(yuǎn)古記憶滿(10級可以加150智力),古魔法書也可以學(xué)滿(本人沒有學(xué))魔法盾滿(活著才是硬道理)。 魔法爆擊背擊(無視,浪費(fèi)SP效果不大)稻草人1級.舒露露這個(gè)技能刷圖元素一定要加滿,效果實(shí)在是太好了黑洞完了往里仍個(gè)露露傷害基本能高出3層(本人11級露露,10級滿+50級幽靈魔仗+1級,可以減少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加點(diǎn)方法.60級洗成光暗點(diǎn) 下面說下PK加點(diǎn)(以下為個(gè)人看法,不喜歡的可以無視): 光系:雷光球10級(前置)雷旋20級,天雷加滿,光精通滿 暗系:黑貓滿,黑球5級,黑洞滿,暗精通滿 火系:杰克爆頭5級(前置),烈焰沖擊(最少5級有多余SP加這技能) 冰系:雪人5級(前置),冰墻(5級),火冰精通無視(出覺醒再洗吧) 移動釋法滿,魔法記憶滿,魔法秀滿,魔法盾滿,替身草人1級 元素點(diǎn)燃,遠(yuǎn)古記憶,很有爭議的兩個(gè)個(gè)技能,我是不打算學(xué),因?yàn)镾P實(shí)在不夠,以后任務(wù)開多了有多余SP可以加這兩個(gè)技能.以上經(jīng)計(jì)算到60級所有SP任務(wù)都做了SP剛剛夠 元素沒有華麗的連擊,所謂的連擊也是只烈焰沖擊落下來后補(bǔ)上幾下.元素的傷害很高不要求連擊20級的貓亂仍也可以讓對手頭暈.敵人近身了可以送他個(gè)20級的雷旋,因?yàn)獒尫潘俣瘸?基本按了就可以出現(xiàn),將敵人打倒然后補(bǔ)個(gè)冰墻(掌握好時(shí)間,早了打不到的),雖然只有簡單的兩下,你會發(fā)現(xiàn)比劍魂的一套小連擊掉血還多。 黑洞是打4V4時(shí)用的,單P基本沒什么用,天雷滿蓄力的情況下是100%打暈的,如果遇到不要命的跑到你的身邊,只要按下跳,就可以結(jié)束釋法,然后雷旋…… 個(gè)人認(rèn)為元素PK最主要的就是跑位了,遠(yuǎn)了用黑貓,近了利用合理的跑位用烈焰沖擊給予對手致命一擊. 下面我給你講一下這種加點(diǎn)的好處 首先說雪人滿,大家都知道自從法師第一次改版元素的雪人就變?nèi)后w技能了,而且其強(qiáng)大的跟蹤能力也是大家有目共睹的相比火球來講攻擊并不遜色不管你是在刷圖還是PK的時(shí)候都可以安逸而又委瑣的在一旁放雪人 光球滿,大家都知道高級別的怪物暗屬性的較多,所以光球就可以變成你最強(qiáng)有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距離上,讓元素不再怕被怪追,在怪追你的路線上放光球正中下懷,而且攻擊高的可怕,一般的master怪絕對頂不了你放兩次光球(武器至少要過的去) 雪人與光球的配合,遠(yuǎn)雪人追怪,近怪追你就光球伺候,這就是我選擇光冰組合的原因 其他例如黑貓,暗球,火球,都是后期技能的前置 黑洞估計(jì)沒有元素會選擇不加吧,其原因也不用我解釋 選擇5雷放棄冰爆,原因很簡單,5雷可以選擇落點(diǎn),可以暈怪,攻擊雖然沒有冰爆大,但是命中的幾率更高 沒有加魔法書,因?yàn)檎f實(shí)話元素練級應(yīng)該沒幾個(gè)人回去單刷吧,在組隊(duì)的情況下剩藍(lán)也有剩藍(lán)的活法把點(diǎn)都加在其他攻擊技能上又有利于PK 四元素滿,表演時(shí)間放棄,一般在刷圖的時(shí)候元素的技能都是這樣放的---進(jìn)門黑洞,雪人,光球,這樣就可以亮3個(gè)燈180智力,就算你只用兩種技能120智力可以保持不合算嗎? 4種元素精通,光和冰滿,其他學(xué)兩級為了覺醒(之前剩的66點(diǎn)就是為了學(xué)一級覺醒技能),暗屬性我只用黑洞,而且不是每個(gè)房間都放所以元素精通放棄,雪人和光球是主要輸出技能,加滿 下面說一下PK,這種加點(diǎn)法只能用YD來形容,近身技能有光旋風(fēng),冰墻交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬頂著沖過來也不要怕,稻草人一旁,然后繼續(xù)…… 你可以進(jìn)去虛擬加點(diǎn)看下 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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